Cheatsheet
  • Introducción
    • 👾Ethical Hacking Cheatsheet
      • 📕Metodología OSSTMM
      • 📘MITRE ATT&CK
      • 🔢Proceso de Pentesting
      • 💻Instalación del entorno
        • 💻Instalación de VMWare
        • 💻Virtualizar Kali Linux
        • 🎨Personalización del entorno
        • 🕷️Máquinas Vulnerables
          • 💣Metasploitable 3
          • 🖖VPLE
          • 🟦Windows 11 Developer
      • 📔Organización y Notas
      • 👜Documentación e informes
        • 👜Documentos iniciales
        • 👜Toma de notas y organización
        • 👜Herramientas de documentación
        • 👜Tipos de informes
        • 👜Componentes de un informe
        • 👜Cómo redactar un hallazgo
        • 👜Consejos y trucos en la realización de informes
        • 👜Caso práctico: Informes
        • 👜CPTS Report
  • Sistemas básicos
    • 🐧Linux
    • 🪟Windows
    • 🔓Puertos y comprobaciones
    • Modos de Red
  • Recopilación de información
    • 🌐Google Hacking
      • 🌐Google Dorks
    • 💻Enumeración
      • 💻Metodología
      • 💻FTP
      • 💻SMB
      • 💻NFS
      • 💻DNS
      • 💻SMTP
      • 💻IMAP/POP3
      • 💻SNMP
      • 💻MySQL
      • 💻MSSQL
      • 💻Oracle TNS
      • 💻IPMI
      • 💻Protocolos de Administración Remota - Linux
      • 💻Protocolos de Administración Remota - Windows
      • 💻Footprinting Lab - Easy
      • 💻Footprinting Lab - Medium
      • 💻Footprinting Lab - Hard
    • 🔎Recopilación de información
      • 🔎Recopilación Pasiva
        • 🔎Subdominios - Pasiva
        • 🔎Identificar Tecnologías
        • 🔎Infraestructura - Pasiva
        • 🔎Fingerprinting
        • 🦭FOCA
      • 💻Recopilación Activa
        • 💻Reconocimiento automatizado
        • 💻Nmap
        • 💻Nmap Scripting Engine
        • 💻Subdominios - Activa
        • 💻Infraestructura - Activa
        • 💻Virtual Hosts
        • 💻Evasión de IDS
        • 💻Escaneo Avanzado
        • 💻Lab - Recopilación
      • 🧠OSINT
        • 🧠Herramientas Genéricas
        • 🧠OSINT a Usernames
        • 🧠OSINT a Teléfonos
        • 🧠OSINT a Emails
        • 🧠OSINT a Dominios
        • 🧠OSINT en Linkedin
        • 🧠OSINT en Instagram
    • 🕸️Fuzzing
      • 🕸️Gobuster
      • 🕸️Ffuf
      • 🕸️Dirsearch
    • 🕸️Crawling
      • 🕸️Web Crawlers
      • 🕸️Herramientas de Crawling
    • ☁️Hacking en CMS
    • 🍏Hacking en MacOS
  • Análisis de vulnerabilidades
    • 👾Análisis de vulnerabilidades
    • 👽Herramientas de Análisis
      • ⚙️Nmap: Análisis
      • ⚙️Nuclei
      • ⚙️OpenVAS
      • ⚙️Nessus
  • Explotación de vulnerabilidades
    • 💣Explotación en Hosts
      • 🔥Acceso básico
      • 🐚Shells y Payloads
        • 🐚Bind Shells
        • 🐚Reverse Shells
        • 🐚Payloads
        • 💣Metasploit Payloads
        • 🐚Tratamiento de la TTY
        • 🐚Webshells
          • 🐚Laudanum
          • 🐚PHP Webshell
        • 💣Lab de explotación
      • 🔎Buscador de exploits
      • 🔑Password Attacks
        • 🔑Cracking de Contraseñas
        • 🔑Bruteforce de Servicios
        • 🔑Login Bruteforce
          • 🔑Ataques de fuerza bruta
          • 🔑Ataques de diccionario
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          • 🔑Bruteforce con Hydra
          • 🔑Autenticación HTTP básica
          • 🔑Formularios de Login
          • 🔑Medusa
        • 🔑Password Mutations
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          • 🔑Atacando a LSASS
          • 🔑Atacando Active Directory
          • 🔑Credential Hunting - Windows
        • 🔑Linux Attacks
          • 🔑Credential Hunting - Linux
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        • 🔑Archivos Protegidos
        • 🔑Archivos Comprimidos
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        • 🔑Administradores de Contraseñas
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        • 🔁Pivoting: Skills Assessment
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      • 🧨Metasploit
        • 🧨Metasploit - Atacando Windows
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          • 💣Coldfusion - Ataques
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          • 💣Ataques a aplicaciones que se conectan a servicios
          • 💣Otras aplicaciones notables
          • 🛡️Hardening de Aplicaciones
        • 💣Labs - Ataques a Aplicaciones
          • 💣Lab - Ataques a Aplicaciones I
          • 💣Lab - Ataques a Aplicaciones II
          • 💣Lab - Ataques a Aplicaciones III
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        • 💉SQLMap
          • 💉Introducción a SQLMap
          • 💉SQLMap - HTTP Request
          • 💉SQLMap - Manejo de errores
          • 💉SQLMap - Ajuste del ataque
          • 💉SQLMap - Enumeración Básica
          • 💉SQLMap - Enumeración Avanzada
          • 💉SQLMap - Bypass de protección web
          • 💉SQLMap - Explotación de S.O.
          • 💉SQLMap - Skills Assessment
      • 💉Command Injection
        • 💉Detección
        • 💉Inyectando comandos
        • 💉Otros operadores de inyección
        • 💉Identificación de filtros
        • 💉Bypass de filtros de espacios
        • 💉Bypass de otros caracteres en Blacklist
        • 💉Bypass de comandos en Blacklist
        • 💉Ofuscación de comandos avanzada
        • 💉Herramientas de Ofuscación de comandos
        • 💉Prevención de Command Injection
        • 💉Command Injection - Skills Assesment
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        • 💿XSS Stored
        • 💿XSS Reflected
        • 💿XSS DOM-Based
        • 💿XSS Discovery
        • 💿XSS Payloads
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        • 💿Phising con XSS
        • 💿Session Hijacking
        • 💿Prevención de XSS
        • 💿XSS - Skills Assessment
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        • 💡Encoding / Decoding
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        • 💡Zap Scanner
        • 💡Extensiones
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    • 💣Explotación en Redes
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En esta página
  • Tipos de IPs
  • Dirección MAC
  • TCP vs UDP
  • Three Way Handshake
  • Puertos comunes
  • Modelo OSI
  • Bandas WiFi - 2.4 vs 5GHz
  • Subnetting
  • Ejemplo:

¿Te fue útil?

  1. Explotación de vulnerabilidades
  2. Explotación en Redes
  3. Hacking WiFi

Conceptos básicos

En esta sección encontrarás los conceptos básicos aplicados a Hacking WiFi

Tipos de IPs

Tipo de IP
Ejemplo

IPv4 Pública

203.0.113.1

IPv4 Privada (Clase A)

10.0.0.1 - 10.255.255.255

IPv4 Privada (Clase B)

172.16.0.1 - 172.31.255.255

IPv4 Privada (Clase C)

192.168.0.1 - 192.168.255.255

Loopback

127.0.0.0 - 127.255.255.255 (127.0.0.1)

IPv6 Global

2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334

IPv6 Enlace Local

fe80::1%eth0

IPv6 Sitio Único

fec0::1

  • Las direcciones IP privadas (Clase A, B, C) son reservadas para redes internas y no se utilizan en Internet público.

  • Las direcciones IPv6 son representadas en notación hexadecimal y pueden ser mucho más largas que las direcciones IPv4.

Dirección MAC

Una dirección MAC (Media Access Control) es una identificación única asignada a la interfaz de red de un dispositivo para su uso en la capa de enlace de datos de una red. Cada dispositivo que se conecta a una red, ya sea a través de Ethernet o Wi-Fi, tiene una dirección MAC única.

La dirección MAC es un identificador de hardware y se utiliza para identificar de manera única un dispositivo en una red local. Esta dirección se asigna a la tarjeta de red o interfaz de red de un dispositivo durante su fabricación y generalmente está compuesta por 6 bytes (48 bits) de hexadecimal.

La dirección MAC se utiliza en la capa de enlace de datos del modelo OSI para dirigir el tráfico de red entre dispositivos en la misma red local. A diferencia de las direcciones IP, que pueden cambiar dinámicamente, la dirección MAC de un dispositivo suele ser estática y única para ese dispositivo específico.

# Ejemplo de una dirección MAC
00:1A:2B:3C:4D:5E

TCP vs UDP

Característica
TCP
UDP

Envío de datos

Establece conexión antes de enviar

Envia los datos directamente sin verificar

Verificación

Usa un sistema de verificación (ACK)

No utiliza verificación

Conexión

Orientado a la conexión

Sin conexión

Velocidad

Lento

Rápido

Fiabilidad

Garantiza la entrega de datos

No garantiza la entrega

Tamaño de Cabecera

Cabecera más grande

Cabecera más pequeña

Control de Flujo

Control de flujo mediante ventana

Sin control de flujo

Congestión

Control de congestión

Sin control de congestión

Uso

Aplicaciones que requieren fiabilidad

Aplicaciones en tiempo real y streaming

Ejemplos de Aplicaciones

Transferencia de archivos (FTP), correo electrónico (SMTP), navegación web (HTTP)

Transmisión de video, llamadas VoIP, juegos en línea

Three Way Handshake

El Three-Way Handshake es un proceso fundamental en el establecimiento de una conexión TCP (Protocolo de Control de Transmisión) entre dos dispositivos en una red. Este proceso se lleva a cabo para garantizar que ambos extremos de la conexión estén sincronizados antes de comenzar la transmisión de datos. Aquí están los tres pasos del handshake:

  1. SYN (Synchronize): El proceso comienza cuando un dispositivo (Client) envía un paquete SYN al otro dispositivo (Server). El paquete SYN indica que A desea establecer una conexión y sugiere un número de secuencia inicial.

  2. SYN-ACK (Synchronize-Acknowledge): Si el dispositivo Server está dispuesto a establecer la conexión, responde con un paquete SYN-ACK. Este paquete indica que Server está listo para la conexión, reconoce el número de secuencia de Client y sugiere su propio número de secuencia inicial.

  3. ACK (Acknowledge): Finalmente, el dispositivo Client envía un paquete de ACK al dispositivo Server. Este paquete reconoce el número de secuencia de Server y establece la conexión. A partir de este momento, ambas partes pueden comenzar a intercambiar datos de manera confiable.

En resumen, el Three-Way Handshake asegura que ambas partes estén de acuerdo en establecer la conexión, y establece los números de secuencia iniciales para que puedan entenderse entre sí durante la transmisión de datos. Este proceso es crucial para la confiabilidad y la integridad de las conexiones TCP.

Puertos comunes

Servicio
Puerto TCP
Puerto UDP

HTTP

80

-

HTTPS

443

-

FTP Control

21

-

FTP Datos

20

-

SSH

22

-

Telnet

23

-

DNS

53

53

DHCP

67-68

67-68

SMTP

25

-

POP3

110

-

IMAP

143

-

SNMP

161

161

LDAP

389

-

HTTPS (TLS/SSL)

8443

-

MySQL

3306

-

RDP

3389

-

NTP

123

123

HTTP Proxy

8080

-

Modelo OSI

El Modelo OSI (Open Systems Interconnection) es un modelo conceptual que proporciona una estructura para comprender y describir las funcionalidades de un sistema de comunicación de red. Se divide en siete capas, cada una responsable de funciones específicas.

Las siete capas del Modelo OSI:

Este modelo ayuda a entender cómo se estructuran y gestionan las comunicaciones en una red, dividiendo las responsabilidades en capas que interactúan entre sí de manera organizada. Cada capa se encarga de funciones específicas para lograr la comunicación efectiva entre sistemas en una red.

Bandas WiFi - 2.4 vs 5GHz

Los routers modernos suelen ser dual band, incluyen ambas. Aquí podemos ver una tabla con las comparaciones entre ambas bandas:

2.4 GHz

5 GHz

Velocidad

Menor velocidad máxima (generalmente entre 50 y 150 Mbps)

Mayor velocidad máxima (hasta 1 Gbps o más)

Alcance

Mayor alcance debido a que las ondas de 2.4 GHz son más largas y penetran mejor obstáculos como paredes

Menor alcance, más susceptible a interferencias de obstáculos

Interferencia

Más susceptible a interferencias, ya que muchos dispositivos (microondas, teléfonos inalámbricos, Bluetooth) usan la banda de 2.4 GHz

Menos interferencias, ya que hay menos dispositivos que usan esta banda

Canales disponibles

Menos canales (generalmente 11), y más solapamiento entre ellos

Más canales (generalmente 23), con menor solapamiento

Compatibilidad

Mayor compatibilidad, ya que la mayoría de los dispositivos soportan 2.4 GHz

Menor compatibilidad en dispositivos antiguos, pero todos los modernos suelen soportarla

Uso recomendado

Ideal para áreas grandes con obstáculos o para dispositivos que no requieren altas velocidades (navegación web, IoT)

Ideal para áreas pequeñas o dispositivos que requieren alta velocidad (streaming, juegos en línea, videollamadas)

Subnetting

El subnetting es una técnica utilizada en redes de computadoras para dividir una red IP en subredes más pequeñas. Este proceso a los administradores de red dividir una red empresarial en varias subredes sin hacerlo público en internet. Así el número de hosts que están a disposición del administrador aumenta considerablemente.

Ejemplo:

Supongamos que tienes la red 192.168.1.0/24. Esto significa que tienes 256 direcciones IP disponibles en esa red (desde 192.168.1.0 hasta 192.168.1.255). Ahora, si deseas subdividir esa red en subredes más pequeñas, puedes realizar el subnetting. Por ejemplo, podrías dividirla en cuatro subredes más pequeñas:

  1. Subred 1: 192.168.1.0/26 (64 direcciones IP desde 192.168.1.0 hasta 192.168.1.63).

  2. Subred 2: 192.168.1.64/26 (64 direcciones IP desde 192.168.1.64 hasta 192.168.1.127).

  3. Subred 3: 192.168.1.128/26 (64 direcciones IP desde 192.168.1.128 hasta 192.168.1.191).

  4. Subred 4: 192.168.1.192/26 (64 direcciones IP desde 192.168.1.192 hasta 192.168.1.255).

En este ejemplo, cada subred tiene 64 direcciones IP disponibles, y la máscara de subred /26 indica cuántos bits están reservados para la red y cuántos para los hosts. Puedes ajustar el tamaño de las subredes según tus necesidades específicas.

El subnetting es esencial para optimizar el uso de direcciones IP y para segmentar la red de manera que se puedan aplicar políticas de seguridad y mejorar la eficiencia en la gestión de la red.

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Última actualización hace 9 meses

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