🎯Caso práctico: 4 in Row
Enunciado y contexto del ejercicio
1. Define e implementa el tablero del juego
0 1 2 3 4 5 6
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. . . . . . . def crear_tablero(filas, columnas):
<sentencias para crear el tablero>
return tablero2. Introducir fichas en el tablero
3. Comprobar si se realiza cuatro en raya
3.1. Revisar filas
3.2. Revisar columnas
3.3. Revisar diagonal derecha
3.4. Revisar diagonal izquierda
3.5. Implementa una función que agrupe las cuatro funciones anteriores.
4. Crear el menu de juego
Juego completo
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