¡En este ejercicio práctico vamos a implementar nuestro primer videojuego en Python!
Concretamente el juego que vamos a programar es el cuatro en raya, que consiste en introducir fichas en un tablero para tratar de conseguir cuatro fichas seguidas en vertical, horizontal o diagonal. A continuación se muestra una imagen del juego.
1. Define e implementa el tablero del juego
Lo primero que tenemos que hacer es implementar el tablero del juego, para ello, pensad en todas las estructuras que hemos visto hasta ahora y en la mejor forma de representar este tablero de manera sencilla.
Implementa una función que genere un tablero nuevo. El tablero no debe ser complejo, para representarlo, utiliza una lista con varias listas anidadas.
Una vez implementado el tablero, deberías obtener algo similar a lo siguiente:
Una vez implementada la función para crear el tablero, implementa otra función que permita imprimir el tablero por pantalla de manera que el resultado sea similar al que se muestra en la imagen anterior.
Pista: Te recomiendo que la definición de la función sea similar a la siguiente:
defmostrar_tablero(tablero):<sentencias para mostrar el tablero por pantalla>
defmostrar_tablero(tablero):# Sacamos por pantalla la cabecerafor num inrange(len(tablero[0])):print(num, end=" ")#Sacamos por pantalla el tablerofor fila in tablero:print("")for casilla in fila:print(casilla, end=" ")mostrar_tablero(tablero)0123456..........................................
2. Introducir fichas en el tablero
¡Genial! Ya tienes el tablero implementado, lo siguiente que debes hacer es implementar las funciones que se requieren para que los usuarios puedan introducir fichas en el tablero.
Implementa una función que permita introducir una nueva ficha en el tablero. Para ello, ten en cuenta varias condiciones importantes, como, por ejemplo, que la columna no se encuentre fuera del rango o que la columna no se encuentre llena de fichas.
El resultado de introducir las fichas en el tablero debe ser similar al siguiente:
0 1 2 3 4 5 6
. . . . . . .
. . . . . . .
. . O . . . .
. . X . . . .
. . O X . . .
. X O O X O .
Pista: Te recomiendo que la definición de la función sea similar a la siguiente:
defintroducir_ficha(tablero,columna,color):<sentencias para introducir una ficha en el tablero>return tablero
defintroducir_ficha(tablero,columna,color):# Error al introducir una columna erróneaif columna >=len(tablero[0])or columna <0:print("ERROR: Número de columna fuera del rango")return# Error si la columna está llenaelif tablero[0][columna] !='.':print("ERROR: La columna está llena de fichas")returnelse:# Empieza a recorrer desde abajo del tablerofor fila inrange(len(tablero)-1, -1, -1):# Cambia el punto por el color o fichaif tablero[fila][columna] =='.': tablero[fila][columna] = colorreturn tablerointroducir_ficha(tablero, 5, "O")[['.','.','.','.','.','.','.'], ['.','.','.','.','.','.','.'], ['.','.','O','.','.','.','.'], ['.','.','X','.','.','.','.'], ['.','.','O','X','.','.','.'], ['.','X','O','O','X','O','.']]mostrar_tablero(tablero)0123456................ O ...... X ...... O X .... X O O X O .
3. Comprobar si se realiza cuatro en raya
Ya tenemos nuestro tablero implementado y podemos meter fichas en él, sin embargo, nos falta uno de los comportamientos más importantes de este juego, la comprobación de si un usuario ha realizado cuatro en raya.
Implementa cuatro funciones que permitan verificar si se ha realizado cuatro en raya en horizontal, vertical o diagonal.
3.1. Revisar filas
Pista: Te recomiendo que la definición de la función para revisar cuatro en raya en horizontal (filas) sea similar a la siguiente:
defrevisar_filas(tablero,color):<sentencias para verificar cuatro en raya en horizontal>returnTrue o False
defrevisar_filas(tablero,color):# Obtenemos el número de filas y columnas num_filas =len(tablero) num_columnas =len(tablero[0])# Recorremos las filas en busca de 4 en rayafor r inrange(num_filas):for c inrange(num_columnas -3): if tablero[r][c] == color and tablero[r][c+1] == color and tablero[r][c+2] == color and tablero[r][c+3] == color:
returnTrue
3.2. Revisar columnas
Pista: Te recomiendo que la definición de la función para revisar cuatro en raya en vertical (columnas) sea similar a la siguiente:
defrevisar_columnas(tablero,color):<sentencias para verificar cuatro en raya en vertical>returnTrue o False
defrevisar_columnas(tablero,color):# Obtenemos el número de filas y columnas num_filas =len(tablero) num_columnas =len(tablero[0])# Recorremos las columnas en busca de 4 en rayafor c inrange(num_columnas):for r inrange(num_filas -3): if tablero[r][c] == color and tablero[r+1][c] == color and tablero[r+2][c] == color and tablero[r+3][c] == color:
returnTrue
3.3. Revisar diagonal derecha
Pista: Te recomiendo que la definición de la función para revisar cuatro en raya en la diagonal derecha sea similar a la siguiente:
defrevisar_diagonal_derecha(tablero,color):<sentencias para verificar cuatro en raya en diagonal derecha>returnTrue o False
defrevisar_diagonal_derecha(tablero,color):# Obtenemos el número de filas y columnas num_filas =len(tablero) num_columnas =len(tablero[0])# Recorremos las columnas en busca de 4 en rayafor c inrange(num_columnas-1, 2, -1):for r inrange(num_filas-1, 2, -1): if tablero[r][c] == color and tablero[r-1][c+1] == color and tablero[r-2][c+2] == color and tablero[r-3][c+3] == color:
returnTrue
3.4. Revisar diagonal izquierda
Pista: Te recomiendo que la definición de la función para revisar cuatro en raya en la diagonal izquierda sea similar a la siguiente:
defrevisar_diagonal_izquierda(tablero,color):<sentencias para verificar cuatro en raya en diagonal izquierda>returnTrue o False
defrevisar_diagonal_izquierda(tablero,color):# Obtenemos el número de filas y columnas num_filas =len(tablero) num_columnas =len(tablero[0])# Recorremos las columnas en busca de 4 en rayafor c inrange(num_columnas-1, 2, -1):for r inrange(num_filas-1, 2, -1): if tablero[r][c] == color and tablero[r-1][c-1] == color and tablero[r-2][c-2] == color and tablero[r-3][c-3] == color:
returnTrue
3.5. Implementa una función que agrupe las cuatro funciones anteriores.
Pista: Te recomiendo que la definición de la función para revisar cuatro en raya en la diagonal izquierda sea similar a la siguiente:
defcomprobar_ganador(tablero,color):<sentencias para verificar si se ha realizado cuatro en raya en todas las posiciones>returnTrue o False
defcomprobar_ganador(tablero,color):"""Comprueba si se ha producido un 4 en raya""" return revisar_filas(tablero, color) or revisar_columnas(tablero, color) or revisar_diagonal_derecha(tablero, color) or revisar_diagonal_izquierda(tablero, color)
Realiza algunas pruebas para comprobar si tus funciones de comprobación del ganador funcionan correctamente.
mostrar_tablero(tablero)0123456... X ...... X ...... X ...... X ...... X ...... X ...comprobar_ganador(tablero, "X")True
4. Crear el menu de juego
¡Enhorabuena! Ya has implementado la parte más difícil del juego, lo único que debes hacer ahora es poner todo lo anterior en común e implementar el menu de juego para que los usuarios puedan introducir fichas por turnos hasta que uno de ellos gane.
Implementa un menu de juego que solicite a los usuarios que introduzcan una ficha por turnos. Ten en cuenta que esta acción debe repetirse hasta que uno de los dos usuarios gane el juego o se acaben las casillas disponibles para introducir fichas.
Pista: Recuerda que la sentencia while True nos permitía ejecutar un conjunto de sentencias de código en Python hasta que rompiésemos la ejecución utilizando algún mecanismo como la palabra reservada break.
Pista 2: Utiliza la sentencia que se muestra a continuación para limpiar la pantalla cada vez que muestres el tablero.
from IPython.display import clear_outputclear_output(wait=False)
from IPython.display import clear_outputtablero =crear_tablero(6,7)turno ='X'sig_turno ='O'whileTrue: turno = sig_turnomostrar_tablero(tablero)if turno =='X': columna =int(input('Turno del jugador X: ')) sig_turno ='O'elif turno =='O': columna =int(input('Turno del jugador O: ')) sig_turno ='X'introducir_ficha(tablero, columna, turno)clear_output(wait=False)ifcomprobar_ganador(tablero, turno):print('Ha ganado el jugador ', turno, "\n\n")mostrar_tablero(tablero)break0123456..........................................Turno del jugador O: